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ライトサイドのフォース 自身のコンスクリプションフェイズ時に発動できる 自身のクールダウンするキャラを1人増やす 大いなるライトサイドのフォース 自身のコンスクリプションフェイズ時に発動できる 自身のクールダウンするキャラを2人増やす 強大なライトサイドのフォース 自身のコンスクリプションフェイズ時に発動できる 自身と同盟チームのライフを5回復する ダークサイドのフォース 自身のエンドフェイズ時に発動できる 好きなチームのキャラを1人選び、レストにする 大いなるダークサイドのフォース 自身のエンドフェイズ時に発動できる 好きなチームのキャラを2人選び、レストにする 強大なダークサイドのフォース 自身のエンドフェイズ時に発動できる 好きなチームのライフを5減らす 騎士道精神 このキャラは1ターンに1度、戦闘では死亡しない このキャラ以外でこの効果を持つ 自分チームのキャラが死亡したとき この効果を無効にする この効果はサブコマンダーの時も発動できる 連撃 このキャラが攻撃を行ったディプロマシーフェイズに発動できる このキャラをクールダウンし、 バトルフェイズ開始時にする この効果はサブコマンダーの時も発動できる ヒーリング ディプロマシーフェイズ時に発動できる 自分のチームのキャラ一体をクールダウンさせる この効果はサブコマンダーの時も発動できる メカニック このキャラが存在する限り 自分のチームの全てのドロイドキャラは 1ターンに1度、戦闘では死亡しない この効果はサブコマンダーの時も発動できる 鬼神 このキャラが攻撃を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる このキャラと戦闘を行った一般兵を死亡させる オーダー66 ゲーム開始から5巡以降の自分のターンのバトルフェイズ時、このキャラのみでバトルを行いバトル相手にジェダイキャラと一般兵でクローントルーパーがいるときのみ発動できる相手のジェダイキャラを全て死亡させ、一般兵を自分の配下にする ダークサイドへの転向 ゲーム開始から5巡後、このキャラが 相手のジェダイキャラを2体以上倒したバトルフェイズ終了時に発動する、自身のサブコマンダーにアナキンEP3をスキルを無効にして追加する、 この効果はゲーム中に1度のみ、適用される、 この効果を発動したこのキャラが存在する限り、自身のエンドフェイズ時に好きなチームのキャラを1体、レストにすることができる 統率 このキャラが戦闘を行う際に 味方チームの一般兵を1体選び発動する、 そのキャラはこのターンのみ、1度だけ戦闘では死亡しなくなる この効果は1ターンに1度のみ、発動できる 裏切り 味方のチーム内に◯が存在する場合、 ゲーム開始から5巡後の 自分のコンスクリプションフェイズ開始時に発動する 味方チームの◯を死亡させる この効果はサブコマンダーの時も発動する 絆 味方チーム内に◯が存在する場合、 そのキャラはこのキャラが存在する限り 相手の能力によっては死なない このキャラがバトルフェイズ時に 相手チームに攻撃する場合、 そのキャラと共に攻撃しなければならず 迎撃する場合も そのキャラと共に迎撃しなければならない この効果はサブコマンダーの時も適用される ポイントゲッター このキャラが相手プレイヤーに攻撃で与えるダメージは 2になる バウンティハンター バトルフェイズ時にこのキャラが攻撃部隊に編成された場合に発動できる 攻撃対象の相手チームの一般兵を1体レストにする この効果はサブコマンダーの時も発動できる 密輸業者 このキャラがいる限り、 自身のコンスクリプションフェイズ時に 増やす一般兵を2人にする 交渉人 自身が相手に同盟を提案するとき もしくは、相手が自身に同盟を持ちかけたとき このキャラをレストにすることで 状況によって以下の効果を発動する この効果はサブコマンダーの時も発動できる ・自身が同盟を持ちかけたとき 相手は必ず同盟を了承しなければならない この効果はゲーム中1度しか適用されない ・相手が同盟を持ちかけたとき 相手はこちらが要求する 条件を必ず飲まなければならない この効果はゲーム中1度しか適用されない カーボナイト凍結 このキャラは戦闘で死なず 全てのスキルの影響を受けない 自分のコマンダー、サブコマンダーに このスキルを持ったキャラしか いなくなった場合、 自分はゲームに敗北する この効果はサブコマンダーの時も適用される ジャンク・デストロイヤー ゲーム開始時、 相手のコスト1のアイテムをすべて破壊する 盗人 このキャラが戦闘を行った場合に発動する 戦闘を行った相手キャラのコスト1以下の装備アイテムを1つ選んでこのキャラに装備する 装備できない場合、そのアイテムを破棄する つけ丸VIRUS感染 自身のターン開始時に このキャラをレストにして発動できる 好きなチームのコマンダー、サブコマンダーを1体 忍者?つけ丸として扱う この効果を受けたキャラはすべてのスキルが無効化され 代わりにつけ丸VIRUS感染のスキルを得る 『つけ丸』と名のついたスキルは 1ターンに1度しか効果が適用されず 発動したターンはバトルフェイズに移行することができない これらの効果はサブコマンダーの時も発動できる つけ丸忍法OCHADASHI 自身のコンスクリプションフェイズ開始時に発動できる すべてのチームのキャラをレストにする 『つけ丸』と名のついたスキルは 1ターンに1度しか効果が適用されず 発動したターンはバトルフェイズに移行することができない これらの効果はサブコマンダーの時も発動できる つけ丸EVOLUTION 自身のコンスクリプションフェイズ開始時に 自身の一般兵を死亡させて発動できる このキャラを一回だけ戦闘で死亡しないようにする 『つけ丸』と名のついたスキルは 1ターンに1度しか効果が適用されず 発動したターンはバトルフェイズに移行することができない これらの効果はサブコマンダーの時も発動できる
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特筆すべきスキル等取り上げていきます -スキルキャップ --1000.0です --Legendary(120)を越えて上昇し、効果も上がります --難易度制のスキルならば、成功率100%に達するまで上げる事ができます --アナトミーやEI・ロア等の知識系スキルに関しては、基本的に120で上昇判定が無くなる模様です -トータルスキルキャップ --現状6000.0です(後日上方修正予定) -シールド(Parrying) --限界まで上げられればmobからの直接攻撃を全て回避可能です -魔法(Magery) --高く上げる恩恵はあまりありませんが、Lv6毒の解毒やパラゴンBOXの解錠等ができます -各種生産スキル --150.0程まで上げられれば、大半の生産物が成功率100%になります --裁縫や鍛冶の高品質に関しては一部製品については50%(作成成功率100%)で止まってしまう物があります -各種戦闘スキル --概ね200.0程度でほとんどのmobに対してミスが無くなります --限界値は1000.0と予想されますが、誰も達成していません -瞑想(Meditation)・フォーカス(Focus) --200.0まで上昇します 裏技ですが、各々あるスキルキャップ(120や200)の限界を突破する方法もあります 詳しくはゲーム内のユーザーに聞いてみましょう
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●基本事項 スキルスロットが一つ以上開放されたディスクと同じキャラクターのディスクが必須になります。 やることはEXP合成と変わりませんが、こちらの場合EXPの代わりにスキルが空きスロットに追加されます。 ただし、1ディスクに同じスキルを2つつけることはできません。 空いているスキルスロットがスキル数以上あれば、全て追加できます。 空いているスキルスロットがスキル数未満なら、ランダムで選ばれてスキルスロット数分だけ追加されます。 バトル時のスキル判定はスキルスロットの上から順に別々に行われるので一つでも多くのスキルをスロットに入れておけば、より発動率が高まります。 メダルが未実装時、メダルを利用してスキルスロット開放する表示がありましたが、メダル実装後には表示がなくなりました。 また、腕輪スキルを合成するときは成功する確率が下がります。 例 ディスクNo1の吉井明久(スキル:たたきつける)にディスクNo2の吉井明久(スキル:砂かけ)を合成。 ↓ ディスクNo1の吉井明久(スキル:たたきつける、砂かけ)が完成。 (※発動率は個別に出されるので仮に全スロット埋めてもスキルが発動しない場合も当然あります) - / - / -
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 素材獲得関連 リンクエイド関連 その他のスキル メモ スキルについて 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。 同じ名前のスキルでも中と小など効果が違えば併用出来る。 「体力↑小」と「体力↓小」のように、効果が対になるスキルは相殺される。 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 体力 体力の上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル OPの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ スタミナの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 近接武器攻撃時におけるOP吸収量が増減↑:+25% ↓:- % スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量が増減↑:+3/秒 ↓:-3/秒 通常時は18/秒 節約 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%減少※1 浪費 浪費 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%増加※1 節約 トリガーハッピー インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が50%減少※1代わりに減少したOPの1.5倍のスタミナを消費 アスリート 各種行動時におけるスタミナ消費量が25%減少※2 運動不足 運動不足 各種行動時におけるスタミナ消費量が %増加※2 アスリート 整息 スタミナが切れた際の回復速度が50%上昇 通常時は60/秒 息切れ 息切れ スタミナが切れた際の回復速度が25%低下 整息 ※1 インパルスエッジのブラッドアーツには適用されない。 また、バレットの場合表示値に直接適用される訳ではない。詳細はエディットの心得を参照。 ※2 適用される行動・スキル・ブラッドアーツ ダッシュ・各種ステップ・各種ジャンプ・パリングアッパー(BA含む)・ブースト行動(BA含む)・チャージグライド(BA含む)・バックフリップ スキル「全力攻撃」 BA「麒麟駆け」・「ドラゴンフライ」・「韋駄天」・「暴風圏・甲」・「暴風圏・乙」 適用されない行動・スキル・ブラッドアーツ チャージクラッシュ(BA含む) スキル「トリガーハッピー」 属性関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 物理被ダメージ 物理属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % ヴェノム 状態異常「ヴェノム」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常「ホールド」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 封神 状態異常「封神」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減↑:+25% ↓:- % ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が %低下 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる ヴェノム無効 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる ヴェノム倍加 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が %低下 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる リーク無効 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる リーク倍加 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が %低下 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる ジャミング無効 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる ジャミング倍加 スタン耐性 スタンになる確率が %低下 スタン倍加 スタンの持続時間が2倍になる スタン無効 スタン無効 スタンにならなくなる スタン倍加 戦闘アクション関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 駆除技術 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍 器用 武器形態切替速度が %上昇 不器用 不器用 武器形態切替速度が %低下 器用 近接攻撃速度↓ 近接武器による攻撃動作速度が %低下 近接攻撃速度↓解除 近接攻撃速度↓解除 スキル「近接攻撃速度↓」の効果を打ち消す 近接攻撃速度↓ 近接特殊攻撃威力↑ 近接武器の専用攻撃アクションの攻撃倍率が15%増加 近接攻撃ST消費↓ 近接武器の専用攻撃アクションのスタミナ消費量が25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が増加※12段目:+2% 3段目:+3% 4段目:+4% 5段目以降:+5% 全力攻撃 近接武器の攻撃倍率が25%増加代わりに攻撃時にスタミナを5消費 剣の達人 近接武器での攻撃時にヒットエフェクトによってダメージが増減火花・緑:0.5倍 赤:1倍 クリティカル:1.5倍 血の活性(刀身) ブラッドアーツの覚醒率の上昇にボーナス付与小:+15% 大:+30% 溜め動作速度UP 溜め攻撃及びチャージ捕喰の溜め時間を %短縮 捕喰吸収量 捕喰行動時におけるOP吸収量を増減↑:+100% ↓:- %オラクル吸収量↑・↓がある場合、効果は乗算される 捕喰時体力回復 捕喰攻撃成功時に体力が10回復対象は生きているアラガミのみ 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるただし、エイム操作はできなくなる オートエイム エイム状態の時、照準が自動でアラガミの方を向くスキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化 銃特殊行動阻害無効 各銃形態の専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる 銃特殊行動速度↑ 各銃形態の専用アクションの動作速度が %上昇 血の活性(銃身) ブラッドバレットの覚醒率の上昇にボーナス付与小:1.15倍 大:1.3倍 捕喰弾丸効果↑ アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加 弾受け渡しバースト化 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分もリンクバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される ステップ距離↑ ステップでの移動距離が %増加 鈍足 移動速度が %低下 鈍足解除 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す 鈍足 おおげさ どんな攻撃を受けても吹っ飛んでしまう ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減↑:+ % ↓:- % 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる オートガード バックラー専用スキル※2ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする 覚悟 ガードに成功すれば、残り体力以上の削りダメージを受けても体力が必ず1残る JGHP回復 ジャストガードに成功するとHPが20回復(アップデートVer.1.30にて追加されたスキル) JGOP回復 ジャストガードに成功するとOPが30回復 JGST回復 ジャストガードに成功するとスタミナが30回復 ガード速度 装甲を展開する速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % ガード被ダメージ ガード成功時のダメージ軽減率を増減減少:+6% 増加:-6%通常の軽減率はバックラー:75%、シールド:87.5%、タワーシールド:100% ガード範囲 ガード可能範囲が拡大/縮小拡大: °→360° 縮小: °→ ° ハイドアタック 非戦闘状態※3の敵に攻撃した際の攻撃倍率が3倍状態異常を付与する攻撃の場合は以下の状態異常蓄積値を代わりに与えるヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる 消音 バースト時間 バースト時間が増減↑:チャージ捕喰30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:チャージ捕喰30秒→25秒、コンボ捕喰15秒→12秒 ユーバーセンス MAP上の敵アイコンの色が状態に応じて変化する通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 敵体力視覚化 MAP上の敵アイコンの状態が敵の残存体力に応じて変化する通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) ※1 コンボはステップやジャンプ等で継続可能。 ※2 シールドやタワーシールドではガード速度↑をつけても間に合わない。 ※3 「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。 ユーバーセンス時の青アイコンが一応の判別材料となる。 そのため、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。大きな音のするライジングエッジやチャージクラッシュは気付かれやすい。 アイテム関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル アイテム使用速度 アイテム使用動作速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減↑:+25% ↓:- % アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮↑:+25% ↓:- % 素材獲得関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増加 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減少 欲張り 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える「大吉」と併用可 大吉 追加報酬でレア素材の入手確率が %増加 大凶 大凶 追加報酬でレア素材の入手確率が %減少 大吉 レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える「グルメ」と併用可 グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる グルメ 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える「目利き」と併用可 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる 目利き リンクエイド関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 神医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 名医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が %増加 名医 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減↑:+ % ↓:- % 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.8倍(通常50%→90%) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.5倍(通常50%→75%) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が0.5倍(通常50%→25%) 奉仕の心 救命対象バースト化 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる※1ただし、アラガミバレットの取得はない ※1 リンクサポートデバイス「黄泉返り」の効果で蘇生した場合でもバースト状態になる。 ※2 両方発動によりリンクエイド時間を更に短縮可能 その他のスキル スキル名 スキルの効果 相殺スキル 生存本能 体力が50以下の時、近接武器の攻撃倍率が15%増加 生存本能全開 体力が25以下の時、近接武器の攻撃倍率が30%増加 無我の境地 スタミナが25以下の時、近接武器の攻撃倍率が20%増加 乱戦時攻撃力↑ 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃倍率が15%増加 乱戦時被ダメージ減少 2体以上のアラガミとの戦闘中に受けるダメージが25%減少 ふんばり 体力が51以上であれば、どんな攻撃を受けても体力が必ず1残る カリスマ 味方NPCの能力が上がる ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる カリスマ 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる 存在感 敵に狙われやすくなる 空気 空気 敵に狙われにくくなる 存在感 癒し効果 アラガミが活性化状態になりにくくなる 煽り効果 煽り効果 アラガミが活性化状態になりやすくなる 癒し効果 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度に自分がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 友情 自分が戦闘不能になる度に同性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 親愛 自分が戦闘不能になる度に異性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 「おおげさ」付きだとバースト時でもナイトホロウの攻撃で吹き飛ぶようになったので修正しました - 名無しさん 2014-01-28 00 23 58 状態異常↑が25%だったので入れておいた。ただ、付与系の小、中、大がそれぞれ25,37,50と値が出たけどこれは足さないでおく - 名無しさん 2014-01-29 18 26 38 ミスった。上記の付与系の値はスキルで上昇した後の値。正しくは20,30,40 - 名無しさん 2014-01-29 18 58 05 近接特殊攻撃威力↑ってBAにも効果有るんかな? - 名無しさん 2014-02-02 20 12 43 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19 05 43 その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09 38 04 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 53 45 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 55 21 乱戦被ダメ軽減は小型でも有効 ガード被ダメ減少はバックラーで75%→81%、バーストスキルと両方付けても81%のまま - 名無しさん 2014-02-04 04 41 54 カリスマの効果って「NPCの被ダメージ20%カット」らしいです(自分では未検証なので) - 名無しさん 2014-02-08 02 36 21 じゃあヘタレは被ダメ20%増って事? - 名無しさん 2014-02-14 23 21 09 ver.1.30にて「JGHP回復」が追加 ジャストガードに成功するとHPが20回復 - 名無しさん 2014-02-14 17 47 06 ブラストに溜め動作速度UP付いてるけど、リザーブの速度も上がるの?やっぱ銃特殊行動速度↑あるし違うのか? - 名無しさん 2014-03-11 10 10 24 溜め動作速度↑は溜め動作のあるBAには効果なさそう - 名無しさん 2014-03-16 17 05 24 アストラルダイヴで実験したところ変化がありませんでした - 名無しさん 2014-03-16 17 06 36 溜め動作速度↑の効果があるのはボタンを長押しするアクション(チャージグライド、チャージクラッシュ、プレデターモードへの変形)のみだと思う。 - 名無しさん 2014-03-16 19 11 03 あれ捕食にも関係あるのか、「ショートだから意味ねぇw地雷乙www」って思ってた… - 名無しさん 2014-06-27 12 25 54 プレデター - 名無しさん 2014-05-05 03 16 46 無我の境地って銃の威力には意味ないのかな?ブラストで使ってるんだけど…… - 名無しさん 2014-12-18 00 32 07 思いっきり近接攻撃に効果があると書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-13 09 40 21 名前
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スキル共用スキル 専用スキル スキル詳細スペルキープ ステップキャンセル(以下SCと表記) エスケープ エリアルダッシュ F(フェイタル)ストライク レビテーション スキル 購入はキャラ毎 共用スキル スキル名 効果 必要SP バイタリティ HP最大値が10%アップする。 5 バイタリティ2 HP最大値が30%アップする。 15 バイタリティ3 HP最大値が50%アップする。 40 リコール HPが0のとき、5%の確率で復活できる。復活時のHPは最大HPの30%。 20 KOヒール 相手側メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 P・KOヒール 味方メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 スピリッツ TP最大値が10%アップする。 5 スピリッツ2 TP最大値が30%アップする。 15 スピリッツ3 TP最大値が50%アップする。 40 TPリジェネ TP回復が10%アップする。 5 TPリジェネ2 TP回復が20%アップする。 10 TPリジェネ3 TP回復が30%アップする。 20 TPリカバー 通常攻撃ヒット時のTP回復量が1増える。 10 TPリカバー2 通常攻撃ヒット時のTP回復量が2増える。 20 TPリカバー3 通常攻撃ヒット時のTP回復量が3増える。 30 TPリバース 攻撃を受けた時のTP回復量が1増える。 5 TPリバース2 攻撃を受けた時のTP回復量が2増える。 10 TPリバース3 攻撃を受けた時のTP回復量が3増える。 15 ハイテンション 攻撃時のOVLゲージの増加量が25%アップする。 50 リミッター OVL時間が10%アップする。 10 リミッター2 OVL時間が25%アップする。 30 ストレングス 物理攻撃力が5%アップする。 5 ストレングス2 物理攻撃力が10%アップする。 10 ストレングス3 物理攻撃力が15%アップする。 20 P・KOブースト 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術攻撃力が30%アップする。 15 ストレングスG HPが最大HPの30%以下になると物理・術攻撃力が10%アップする。 20 ディフェンド 物理防御力が10%アップする。 5 ディフェンド2 物理防御力が20%アップする。 10 ディフェンド3 物理防御力が30%アップする。 20 レジスト 術防御力が10%アップする。 5 レジスト2 術防御力が20%アップする。 10 レジスト3 術防御力が30%アップする。 20 ディフェンドG HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が10%アップする。 20 ディフェンドG2 HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が15%アップする。 40 P・KOディフェンド 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術防御力が30%アップする。 20 P・KOアーマー 味方メンバーの体力が0になると15秒間攻撃を受けてものけぞらなくなる。 50 スーパーアーマー 常に1発目の攻撃だけのけぞらなくなる。(ダメージは受ける) 150 ダッシュ 敏捷が10%アップする。 10 ダッシュ2 敏捷が20%アップする。 15 エリアルジャンプ 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ2、3と組み合わせ可。 15 エリアルジャンプ2 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、3と組み合わせ可。 20 エリアルジャンプ3 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、2と組み合わせ可。 25 ロングジャンプ ジャンプ中の移動性能が少しアップする。 5 ロングジャンプ2 ジャンプ中の移動性能がアップする。 10 ハイジャンプ ジャンプの高さが少しアップする。 5 ハイジャンプ2 ジャンプの高さがアップする。 10 エリアルエスケープ ジャンプをしはじめるときが無敵状態になる。ジャンプ攻撃、特技を出すと無敵は切れる。 15 ステップアップ クリティカルガードで軽減されるダメージがさらに50%軽減する。 5 クイックステップ クリティカルガードの移動距離がアップする。 5 ステップキャンセル クリティカルガードの終わり際をあらゆる行動でキャンセルできるようになる。 20 スウェーステップ クリティカルガードのダメージ軽減時間が無敵時間に変化する。 15 Bステップロング バックステップの距離がアップする。 5 エスケープ バックステップ中の無敵時間がアップする。 5 マジカル 術攻撃力が5%アップする。 5 マジカル2 術攻撃力が10%アップする。 10 マジカル3 術攻撃力が15%アップする。 15 スピードスペル 詠唱速度が10%アップする。 10 スピードスペル2 詠唱速度が20%アップする。 30 スペルキープ 詠唱が中断した場合、連続して再度同じ術を使うと中断した所から詠唱ができる。 35 スペルチャージ 下級術に限り、詠唱が完了しても×ボタンを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける。 20 スペルディフェンド 詠唱中、物理・術防御力が50%アップする。 45 ブレイクサプレス ガード耐久値が25%アップする。 10 ブレイクサプレス2 ガード耐久値が50%アップする。 15 シールドリカバー ガード耐久値の回復速度が25%アップする。 10 シールドリカバー2 ガード耐久値の回復速度が50%アップする。 15 クリティカルブレイク 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が25%アップする。 10 クリティカルブレイク2 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が50%アップする。 15 エリアルガード 空中でガードができるようになる。 15 ジャストディフェンス ガード入力直後に攻撃を受けるとTPが100回復しダメージが1/10に軽減される。 15 ガードインパクト ガード入力直後に攻撃を受けると相手を吹き飛ばすことができる。 15 ジャンプキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、ジャンプができる。TPを消費する。 10 Cガードキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、クリティカルガードが出来る。TPを消費する。 10 Aジャンプキャンセル 空中での通常攻撃の硬直をキャンセルして、エリアルジャンプができる。TPを消費する。 10 キャンセラー 1コンボ中1回だけ、特技の硬直をキャンセルして別の特技を出せる。 30 キャンセラー2 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして特技を出せる。 30 キャンセラー3 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして別の奥義を出せる。 50 Bステップキャンセル 特技の硬直をキャンセルして、バックステップができる。TPを消費する。 30 マジックキャンセル 特技の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 マジックキャンセル2 奥義の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 コンボプラス 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス2, 3と組み合わせ可。 15 コンボプラス2 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、3と組み合わせ可。 15 コンボプラス3 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、2と組み合わせ可。 15 リミッツキャンセル 通常攻撃、特技、秘技、奥義の硬直時間をOVLでキャンセルできる。 50 専用スキル スキル名 効果 必要SP 装備可能者 アクセラレイション 同じ方向へ走り続けることで加速していく。 10 カイウス エリアルダッシュ 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ2 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ3 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク タッチダウン 空中で□ボタン+方向キーの下で急降下できるようになる。 10 ジュディス、シング、コハク フェイタルストライク 相手にFSのエフェクトが表示され、タイミングよく○ボタンを押すとFS技が発動し、大ダメージを与える。 30 ユーリ、リタ、ジュディス レビテーション ジャンプ中、口ボタン+方向キーの上を押すことで空中浮遊ができる。浮遊中はTPを消費していく。 100 コレット、リタ スキル詳細 スペルキープ 術が使えるキャラのみ習得可能。 術の詠唱中に中断されたら次に同じ術を詠唱し始めた時、その時点までの詠唱時間が引かれる。 のけぞる、ガードで詠唱をキャンセルするなどで効果が出る。詠唱が完了して発動した時に戦闘不能になるか、ステージのギミックで中断されたら無効。 別の術技を使用・詠唱をするとスペルキープで引かれた詠唱時間はリセットされる。 ステップキャンセル(以下SCと表記) アーチェ以外が習得可能。 クリティカルガード後の硬直をクリティカルガード以外の行動でキャンセルできるようになる。 SC後に通常攻撃を出すと、A→B→Cと出るキャラはCの攻撃から出て、C→A→Bといった順になる。A→B→A→B…と出るキャラはB→A→B→Aと出る。 Cガードキャンセルと合わせれば通常攻撃だけで多くのキャラが簡単にハメコンボが可能。 SC後はルカ・ジュディス・シングは空中攻撃になってしまう。 特に付けておきたいキャラは、チェスター・イリア・コハク。チェスターやイリアは最初の攻撃前の硬直を無くして攻撃できる。 コハクは3段目から始められるので、すぐに↓通常でダウン追撃効果のあるかかと落としが可能。コンボをやりたい時なら有効。 また、ジェイドはSC後は槍を持たずに攻撃をする(攻撃は普通に可能)。初撃以外は槍を出すと言う処理が無いのだと思われる。 エスケープ バックステップ中の無敵時間が大幅にアップする。 これを使用して飛び道具(魔神剣・蒼破刃など)を避けることが可能。また、他の攻撃に対してもBステップロングと組むことで1hit目を避け、そのまま敵の攻撃範囲から抜け出すことができる。 壁際でこれを連発するだけで魔術系秘奥義を除くほとんどの攻撃に対して無敵になる。対人戦では自重するべき。 エリアルダッシュ このスキルのよって使用できるダッシュはクリティカルガードと同じ性質があり、クリティカルガード関係のスキルをつけるとこのスキルにも効果がでる。尚、ガード時間も同一なため無防備状態になる時間がある。 ダッシュ前の一切の慣性を無視して一定距離を進む。またダッシュ後はダッシュ前の慣性は完全に消滅している。 F(フェイタル)ストライク 相手に術技をたたきこむとそれに対応した色のFストライク値が蓄積されていき、それが一定を超えると各色の術式が浮かぶ。その際タイミング良く○ボタンを押すことで発動。大ダメージとガードブレイクが行え、敵をダウンさせる。威力は能力に依存する。ユーリとジュディスは攻撃力、リタは術攻撃力。 原作との違い術式が出ることで蓄積値がリセットされるので、成功させられなければもう一度最初から蓄積しなおすことになる。一つの色の術式を発動させても、他の色の術式は蓄積されたまま。 自分で出した術式のみ発動可能。他人のFSは蓄積値なども別の扱い。 FSは特技と同じ様な扱いになっているらしく、硬直をバックステップキャンセルやマジックキャンセル(1)や秘技・奥義でキャンセル可能。キャンセラーをつけているなら特技も使用可能だが、前の連携中にFSを発動させFSの隙をキャンセルすると、キャンセラーの特技→特技や 奥義→奥義 などを前の連携で使っていた場合は使えなくなる。 ユーリの場合、青は上方向に打ち上げる、緑は前方に攻撃、赤は敵の上から襲いかかる。ジュディスの場合1テンポ遅れて出る。術技による術式の色は各キャラクターの術技を参照。 今作では同時に術式が出ることもあり、黄色の術式や水色の術式などになることがある。FSはキャンセルタイミングを気にせずキャンセルすることも可能なため、2連続で撃つことも可能。 ちなみに発動した際、近くに他の敵がいるとまとめてFストライクを喰らわすことができる。 ユーリとジュディスは武器の属性が反映される。 リタは対象の上に術の対象になった時と同じように「!」マークが出る。 これをつけると秘奥義を発動しずらくなる点に注意。 レビテーション □+方向キー↑で空に浮遊する。空中では全ての術が詠唱・発動できる。TPの減少が激しいので、上級術は発動できないことも。 コレットは通常攻撃は出来ないが、リタは可能。 浮かんでいても、床ぎりぎりの所なら技も発動できる。これでルドルフ・ラプラス・青FSを発動するとバグが発生する。 着地するには□+↑をもう一度入力し直せば良い。 TP消費無しのカスタムルールなら敵無し。あまりやると嫌われる。
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具体的な効果はwiki見て。上げ方に重点をおいてます。 書いてないSecなんかもあります。具体的には(ry 覚えている範囲で、本必須かどうか書いてあります。順番いい加減。かなり見にくい。読まなくても全然おk。 Resting 初期NPC。このスキルに気がつかず、HPを回復できずに去る初心者が非常に多い。俺も1回キャラデリしました。 Combat Techniques 物理・魔法職問わず、有効なスキルがある。Defensive Stanceは攻撃を受けた時。それ以外は攻撃を当てた時に上昇する。 上昇は敵の強さに比例しない。豚でも象でも0-100にできる。 別アカ持っていればひたすら殴る。殴られることで短時間で100にする事が可能。ALL木製武器推奨。 被ダメで上がるスキルは、1アカでやる場合、ウサギ~豚をティムしてAttack Me。フラグが立たないので楽に上げる事ができる。 Unarmed Technique 100でDEXの5%を素手ダメージに上乗せ。素手メインなら必須。 Defensive Stance 100で3のダメージと全体5%のダメージを軽減する。パっと見はしょぼいが、相手の武器が強ければそれだけ効果が上がる。 スキル構成的に切るのも有り。しかし、その前に自分の実力と相談。上がってくると、豚程度なら裸で0ダメージになる。 Aggressive Stance 本必須。3のダメージと全体の5%のダメージを追加。STRや身長補正と合わせると10%超えも狙える。全ての近接・弓は取るべし。 Overhead Strike 本必須。上段振り下ろしのSPM。ハンドル判定でも普通に強い。 5secCD有り。発動から硬直があるので、使うタイミングは難しい。使用時LDの報告有。注意。 Combat Manouvering 徒歩戦闘時に有効なスキルが揃っている。アスレチックスキルと並行して上げると良い。 Blocking ガード状態で攻撃を受けると上がる。DefensiveStanceと並行して上げるといい。DEX上昇。 Archery ALL木製弓で安い矢を使ってひたすら撃つ。2アカなら別キャラに撃ってればおk。70-100まで2000本+α。とてもダルイ。 Mounted Archery 本必須だった気がする。上げる予定があるなら、Archeryと一緒に上げれば無駄がない。 Mounted Combat 騎乗で殴る。背の低いMobには当たりにくい。てか、面倒。 Mounted Charge 本必須。騎乗で動きながら殴らないと上がらない。これも面倒。 各種武器スキル 装備して素振りをすればスキルは覚える。 Riding 馬に乗れば覚える。50程度まで上がったら子の2つをがんばって買う事。VaddaとBaktiに売ってる。 Controlled Riding 本必須。これがないと徒歩のほうがマシ。 Swift Riding 本必須。高い。初心者は泣く。これの為に初めての大金輸送ミッションを開始する人は多い。 Snooping 本のが楽。高スキルになると、自分・対象とのINT差で気がつかれなくなる。モーションが独特なので、周りの人にはバレるけど。 Pilfering 本のが楽。INT差と、盗もうとした物の重量次第ではバレない。 Meditation スキル上げに使う程度。上がったら切る。いらね。 Active Regeneration HPの回復率は、親のRestingより高い。ティムや魔法スキル上げにも便利。 Mental Training 本必須。魔法使うなら補正込み100必須。 Mental Offense 本必須。UOのEIに相当。これも必須。 Mental Focus 本必須。Toxai限定販売。魔法に必須。 Concentration 本必須。魔法スキルで一番上がりにくい。 Ecumenical Spells 本が必須(なはず)。wikiに書いてある条件は最低値なので、安定した効果、発動率が欲しければ+10程度は必要。 Vitalism 本必須。wikiに書いてないけど、マナリジェネの親スキル。これを覚えてRestすると、マナリジェネは自然に覚える。魔法には必須。 Creature Control Vadda前。ペットを持っていれば自然に上がる。上昇は遅い。本でブーストおすすめ。 Taming Vadda前。0-100まで自力で上げると、Mobの知識がハンパじゃなくなりそうだ。俺はいいよ。本でブースト必須って事で。 Mining/Woodcutting 初期NPC 本で上げるのは2キャラ目以降推奨。100になるまでにMO自体に慣れる事が大事。 Survival 泳ぎスキルが詰まってる。Swimming以外は本必須。 Endurance 効果は微妙だけど、子スキルに重要な物が多い。スタミナ消費してれば自然に上がる。意識すると上がりにくい。 Balance 馬に跳ねられるか大ダメージでノックバックすると覚える。しかし本推奨。 Reading SecなりPriの読みたい本が残ってる場合は必須。これ自体を本で上げるのは微妙に無駄。 Anatomy 本必須。これなしの包帯使用は金の無駄。POT買ったほうがいい。子スキル無しで上げるのは激マゾ。 Damage Assessment 本必須。高い。これを覚えれば、殴ったときにAnatomyが上がる。 非常に面倒なので、やや更新停滞気味。
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潜在覚醒スキル潜在覚醒スキルの仕様 潜在覚醒スキル一覧 コメント 潜在覚醒スキル 潜在覚醒スキルの仕様 潜在覚醒スキル:仕様の編集 2015年7月16日のVer8.1アップデートで実装された新システム。 「潜在覚醒」システム登場! (公式サイト) 潜在覚醒スキルとは リーダー・サブ・助っ人のいずれの場合でも効果を発揮する能力です。 通常の覚醒スキルのように常に効果を発揮します。 通常の覚醒スキルとは異なり、パワーアップ合成可能な全てのモンスターに付加することができます。好きな潜在覚醒スキルに対応する特定のモンスター(下表参照)をパワーアップ合成することで、潜在覚醒スキルを6個まで付加することができます。この合成は100%成功します。 モンスターの詳細画面ではモンスター画像の下側に付加された潜在覚醒スキルが表示されます。モンスターのアイコンでは通常の覚醒スキル数の左側に潜在覚醒した数が表示され、5個の潜在覚醒スキルを付加すると★印になります。 潜在覚醒スキルは覚醒スキルよりも控えめな効果となっています。 潜在覚醒スキルは覚醒スキルと同様に効果が累積します。1体のモンスターに同種のステータス強化系潜在覚醒が複数ついている場合、上昇割合(%)を合計してから元のステータスに掛け、その結果を四捨五入or切り上げして上昇幅が求められています。 つけられる潜在覚醒スキルの枠は6枠あり、1枠使用の潜在覚醒スキルなら6つ、2枠使用の潜在覚醒スキルなら3つまでつけられます。 以前は5枠までしか無く、6枠目の拡張には潜在拡張たまドラが必要でしたがVer.13.0で仕様が変更されました。 また、Ver9.6から枠が一杯の時に新しい潜在覚醒スキルをつける際、どの潜在覚醒スキルを消すのか選択できるようになりました。(以前は左端から消えていた) その際、破棄された潜在覚醒のたまドラは返ってきません。 ※ 付加できる潜在覚醒スキルの種類には基本的に制限はありません。ただし「~キラー」系はつけられるモンスターのタイプ制限があります。 ※ 通常の覚醒スキル同様、対象モンスターのレベル、スキルレベルは不問です。 最大 にする必要はありません。 +6枠目に関する変更履歴 6枠目に関する変更履歴 Ver9.5のアップデートにより、新たに6個目の潜在覚醒スキルが拡張可能に。( 公式ページ )合成には潜在覚醒が5つ設定されていて、かつベースモンスター、潜在拡張たまドラともに+297である必要あり。 Ver.12.3.1アップデートで潜在覚醒が5つから1つ以上設定されていれば合成可能に変更。( 公式ページ ) Ver.12.4アップデートで+297の条件が撤廃。( 公式ページ ) Ver.13.0アップデートで6枠目の拡張に潜在拡張たまドラ使用の条件を撤廃。初めから6枠目まで設定できるよう変更。( 公式ページ ) 潜在覚醒スキルが発動しないとき モンスターがバインドされると、そのモンスターが持っている潜在覚醒スキルは発動しない。例外として「HP強化」「回復強化」などパラメータに関与する潜在覚醒スキルはバインドされていても発動する。 覚醒スキル無効のダンジョンでは発動しない。 チーム内でバインドを受けたモンスターがいる場合、チーム内のモンスターの潜在覚醒効果が、正常に発動・解除されない場合がある不具合がある。iOS版では7月29日に、Android版とKindle版では8月3日にこのバグを修正したVer.8.1.1が配信された。( 公式告知 ) 変更履歴 +開く 潜在覚醒スキルの効果の修正 2016年4月7日のVer9.0.3アプデにて、以下のように変更された。回復強化の効果が「+を振っていない状態の回復力の4%」→同 5% 自動回復の効果が「+を振っていない状態の回復力の3%」→同 15% 2018年12月20日のVer16.2アプデにて、以下のように変更された。回復強化の効果が「+を振っていない状態の回復力の5%」→同 10% 回復強化+の効果が「+を振っていない状態の回復力の15%」→同 30% 全パラメータ強化の効果が「+を振っていない状態のHPの1.5%、攻撃力の1%、回復力の5%」→同HPの 3% 、攻撃力の 2% 、回復力の 20% Ver9.6アップデートによる変更点(2016/12/14(水)以降) Ver.9.6アップデート情報! (公式ページ) 枠が一杯の時、新しく潜在覚醒スキルをつける際にどの潜在覚醒スキルを消すのか選択できるようになった。 新しい潜在覚醒スキルの追加。「全パラメータ強化」、「~キラー」各タイプが追加。この新しい潜在覚醒スキルは1個で2枠分消費する。「~キラー」はつけられるタイプに条件があり、例として「神キラー」はバランスタイプ、悪魔タイプ、マシンタイプのモンスターにつける事ができる。 バランスタイプは全ての「~キラー」スキルをつけることが可能。 Ver.11.2アップデート(2017/05/25) Ver.11.2アップデート情報! (公式ページ) 新たに8つの潜在覚醒スキルが追加。 Ver.12.3.1アップデート(2017/10/19) Ver.12.3.1アップデート情報! (公式ページ) 6個目の潜在覚醒をつける時の条件を「潜在覚醒5個」から「1個以上」に変更。 Ver.12.4アップデート(2017/11/21) Ver.12.4アップデート情報! (公式ページ) 6個目の潜在覚醒をつける時の条件が緩和。モンスター、潜在拡張たまドラともに+297でなくても拡張出来るようになった。 Ver.13.0アップデート(2018/02/15) Ver.13.0アップデート情報! 6枠目の拡張に潜在拡張たまドラ使用の条件を撤廃。初めから6枠設定できるように変更。 Ver.14.1アップデート(2018/04/19) Ver.14.1アップデート情報! 新たに5つの潜在覚醒スキル(ダメージ軽減+5種)が追加。 潜在覚醒スキル:仕様の編集 潜在覚醒スキル一覧 潜在覚醒スキル一覧の編集 潜在覚醒スキル一覧 (公式サイト) スキル枠を1枠消費 アイコン 名称 内容 潜在たまドラ 備考 HP強化 HPがほんの少しアップする 潜在たまドラ☆HP強化 所持モンスターのHPの1.5%を加算(プラス値や覚醒スキルによる補正は除く) 攻撃強化 攻撃力がほんの少しアップする 潜在たまドラ☆攻撃強化 所持モンスターの攻撃の1%を加算(プラス値や覚醒スキルによる補正は除く) 回復強化 回復力がほんの少しアップする 潜在たまドラ☆回復強化 所持モンスターの回復の10%を加算(プラス値や覚醒スキルによる補正は除く)回復が負の場合、回復力が減少する 自動回復 ドロップを消したターン、HPがほんの少し回復(回復力0以下の時は無効) 潜在たまドラ☆自動回復 回復量は所持モンスターの回復の15%(プラス値や覚醒スキルによる補正は除く) 操作時間延長 ドロップ操作時間がほんの少し延びる 潜在たまドラ☆操作時間延長 操作時間を0.05秒延長 火ダメージ軽減 火属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する 潜在たまドラ☆火ダメージ軽減 特定の属性のダメージを1%減少。通常の覚醒スキルとは乗算ではなく加算される(例:通常の覚醒が3つ(15%)、潜在覚醒が1つ(1%)の場合、(0.85×0.99)倍ではなく0.84倍となる) 水ダメージ軽減 水属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する 潜在たまドラ☆水ダメージ軽減 木ダメージ軽減 木属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する 潜在たまドラ☆木ダメージ軽減 光ダメージ軽減 光属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する 潜在たまドラ☆光ダメージ軽減 闇ダメージ軽減 闇属性の敵から受けるダメージをほんの少し軽減する 潜在たまドラ☆闇ダメージ軽減 スキル遅延耐性 敵がスキルターン減少をしてきた時このスキル1つにつき1ターン防ぐ 潜在たまドラ☆スキル遅延耐性 このスキルの所持モンスターのみが対象。この潜在覚醒1つにつきスキル遅延を1ターン防ぐ。敵の与えてきた遅延ターン数からこのスキルの所持数を引いたターン数だけ遅延を受ける。そのため、スキルマぐんまけん(スキルターン1)にこれを1つつければ99ターン遅延も無効化できるというわけではない。 スキル枠を2枠消費 アイコン 名称 内容 潜在たまドラ 備考 全パラメータ強化 全パラメータがアップする 潜醒たまドラ☆全パラメータ強化 HP3%、攻撃2%、回復20%アップ 神キラー 神タイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜醒たまドラ☆神キラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍【設定可能モンスター】バランスタイプ/悪魔タイプ/マシンタイプ ドラゴンキラー ドラゴンタイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍【設定可能モンスター】バランスタイプ/回復タイプ 悪魔キラー 悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜醒たまドラ☆悪魔キラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍【設定可能モンスター】バランスタイプ/神タイプ/攻撃タイプ マシンキラー マシンタイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜醒たまドラ☆マシンキラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍【設定可能モンスター】バランスタイプ/体力タイプ/ドラゴンタイプ バランスキラー バランスタイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜醒たまドラ☆バランスキラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍【設定可能モンスター】バランスタイプ/マシンタイプ 攻撃キラー 攻撃タイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜醒たまドラ☆攻撃キラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍【設定可能モンスター】バランスタイプ/回復タイプ 体力キラー 体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜醒たまドラ☆体力キラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍【設定可能モンスター】バランスタイプ/攻撃タイプ 回復キラー 回復タイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜醒たまドラ☆回復キラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍【設定可能モンスター】バランスタイプ/ドラゴンタイプ/体力タイプ HP強化+ HPが少しアップする 潜在たまドラ☆HP強化+ 所持モンスターのHPの4.5%を加算(プラス値や覚醒スキルによる補正は除く) 攻撃強化+ 攻撃力が少しアップする 潜在たまドラ☆攻撃強化+ 所持モンスターの攻撃の3%を加算(プラス値や覚醒スキルによる補正は除く) 回復強化+ 回復力が少しアップする 潜在たまドラ☆回復強化+ 所持モンスターの回復の30%を加算(プラス値や覚醒スキルによる補正は除く)回復が負の場合、回復力が減少する 操作時間延長+ ドロップ操作時間が少し延びる 潜在たまドラ☆操作時間延長+ 操作時間を0.12秒延長 進化用キラー 進化用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜在たまドラ☆進化用キラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍 能力覚醒用キラー 能力覚醒用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜在たまドラ☆能力覚醒用キラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍 強化合成用キラー 強化合成用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜在たまドラ☆強化合成用キラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍 売却用キラー 売却用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 潜在たまドラ☆売却用キラー 攻撃力アップの倍率は1.5倍 火ダメージ軽減+ 火属性の敵から受けるダメージを少し軽減する 潜在たまドラ☆火ダメージ軽減+ 特定の属性のダメージを2.5%減少。通常の覚醒スキルとは乗算ではなく加算される(例:通常の覚醒が3つ(15%)、潜在覚醒が1つ(2.5%)の場合、(0.85×0.975)倍ではなく0.825倍となる) 水ダメージ軽減+ 水属性の敵から受けるダメージを少し軽減する 潜在たまドラ☆水ダメージ軽減+ 木ダメージ軽減+ 木属性の敵から受けるダメージを少し軽減する 潜在たまドラ☆木ダメージ軽減+ 光ダメージ軽減+ 光属性の敵から受けるダメージを少し軽減する 潜在たまドラ☆光ダメージ軽減+ 闇ダメージ軽減+ 闇属性の敵から受けるダメージを少し軽減する 潜在たまドラ☆闇ダメージ軽減+ 潜在キラーと装備可能タイプ 神キラー ドラゴンキラー 悪魔キラー マシンキラー バランスキラー 攻撃キラー 体力キラー 回復キラー 神タイプ ◯ ドラゴンタイプ ◯ ◯ 悪魔タイプ ◯ マシンタイプ ◯ ◯ バランスタイプ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃タイプ ◯ ◯ 体力タイプ ◯ ◯ 回復タイプ ◯ ◯ スキル枠を6枠消費 アイコン 名称 内容 潜在たまドラ 備考 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (las34.png) お邪魔目覚め耐性 お邪魔ドロップが落ちやすくなる攻撃を無効化する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 潜醒たまドラ☆お邪魔目覚め耐性 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (las35.png) 毒目覚め耐性 毒、猛毒ドロップが落ちやすくなる攻撃を無効化する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 潜醒たまドラ☆毒目覚め耐性 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (las36.png) リーダーチェンジ耐性 自分自身へのリーダー交代攻撃を無効化する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 潜在たまドラ☆リーダーチェンジ耐性 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (las37.png) ダメージ無効貫通 6色(5色+回復)の同時攻撃でダメージ無効を貫通して攻撃する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 潜醒たまドラ☆ダメージ無効貫通 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (las38.png) 属性吸収貫通 3色以上同時攻撃で属性吸収を無効化して攻撃する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 潜醒たまドラ☆属性吸収貫通 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (las39.png) ダメージ吸収貫通 コンボドロップ生成を発動するとダメージ吸収を無効化して攻撃する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 潜醒たまドラ☆ダメージ吸収貫通 コンボドロップ生成の覚醒を解放しているモンスターのみ有効 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (las40.png) ルーレット回復 回復ドロップを横一列でそろえて消すとルーレット状態を5ターン回復する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 潜醒たまドラ☆ルーレット回復 バインド回復の覚醒を解放しているモンスターのみ有効 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (las41.png) 消せないドロップ回復 2体攻撃を発動すると消せないドロップ状態を1ターン回復する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 潜醒たまドラ☆消せないドロップ回復 2体攻撃の覚醒を解放しているモンスターのみ有効 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (las42.png) ダメージ上限解放 ダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 潜醒たまドラ☆ダメージ上限解放 レベル超限界突破済みのモンスターのみ有効 潜在覚醒スキル一覧の編集 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ
https://w.atwiki.jp/vivi346/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/ragnatcg/pages/10.html
商人スキルについて メマーナイト ターン 攻撃 スキル種類 バトルスキル 効果 残りSP*200分、POW1POW2の増加 唯一の奇襲スキル。 但し相手がSPを読み切る器用さがあると空振りしてしまう危険性がある。 また商人の場合POW1にダイス目が偏りがちになるため、パワーアップとの取捨選択を常に頭に入れる必要がある。 SP1とか2しか余らないのならばパワーアップの方が強いことも。 謀略 ターン 守備 スキル種類 レディスキル 効果 自他共に自分の手札中のモンスター数*300のダメージを与える アイテムの呪いが怖いからという理由でモンスターを多く入れるとこれの餌食にしやすくなる。 商人側とすると自分のスキルで自分の手元のカードが傷つかないよう手札か場札0の状態を出来る限り作りたい。 とはいえ、攻撃力馬鹿のモンスター(例:ホロン、マミー、ヒドラ)を攻撃ターンに導入すればカウンターによってそういう状況を作り出すことは比較的難しくはない。 対商人側の対策としては 「思い切って攻撃力の寒い、HPも少ないモンスターは捨てて入れ替えてしまう」 というのが具体的。カウンターで圧勝した後が逆に怖いので注意。 シューティングダイス ターン 守備 スキル種類 バトルスキル 効果 自分のダイス数*200のダメージを向かい合うモンスターに与える 常に「強すぎる」といわれる宿命を持つ。 防御手段が極めて限られる為、HPが1000を切ったモンスターを持つ場合は常にこのスキルを警戒する必要がある。 防御スキルも他の職業から見ると万能スキルは「スキルチェンジ」しかない。状況によっては「シェイキング」で倒す方法も一応ある。「メガヒール」が職業スキルとしては最強で、ほぼ確実に防御しきることが出来る。 アイテムの呪い ターン 守備 スキル種類 レディスキル 効果 アイテムをもつモンスターにそのPOW1分のダメージを与える 商人が強い相手に発動するコンボスキルのうちの一つ。 ナイフ+アイテムの呪いで倒せないモンスターはほぼない。 1枚倒すのに2枚掛かるという枚数パフォーマンスの悪さを除けば 非常にたちの悪いスキルであろう。 対商人とした場合には、使わせるなら守備アイテムつきを散々暴れさせた後にしたい。攻撃アイテムとしてはPOW1が減少するアンティペイメントが商人には非常に有能。 間違ってもPOW1強化アイテムをつけて攻め込んで「1枚で2枚減らしてラッキー☆」なんて事をしないように。 取り引き ターン 両方 スキル種類 レディスキル 効果 手札、もしくは場札のモンスターを1枚破壊し、手札から1枚奪う 他から見ると計算を狂わされる為、大変うっとうしいスキル。 コンボ型スキルで片方が出ない!となると苦しくなる為。 ただ、商人側も自分のモンスターと取引、合計2枚を消費していることは常に脳内にとどめる必要はある。 このスキルを使うたびにカードの総合枚数は1枚ずつ商人側が不利になるので、せめてつぶすモンスターは戦力にならないものにしたいし、奪う者の種類の選択は慎重に。 模造武器製作